最近有一位之前找过老币网的用户问了我们小编的一个问题,我相信这也是很多币圈朋友经常会疑惑的问题:明日决胜探秘美术团队:如何用像素搭建宏大世界相关问题,相关问题,带着这一个问题,让专业的小编告诉您原因。
游戏3D建模要美术基础吗?游戏的3D建模是需要美术基础的,计算机的平面式二维的,基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这样就需要用到美术来进行相关色彩的渲染,如果没有美术基础的话使用起来就会感觉到比较麻烦。
另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。
扩展资料:
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
参考资料:百度百科-3D建模
3D游戏建模需要美术基础吗
3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识。
游戏是一种艺术也是一种技术,尤其是3D游戏美术,主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,美术基础很重要,有美术基础学习3D当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)
对于没有美术基础的学员需要比有美术基础的同学更加努力才行。当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计,很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模,也可以成为很优秀的建模师。
现在游戏建模部分普遍会分成场景和角色,通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
学游戏建模可以找王氏教育,王氏教育19年来对游戏行业的深入研究,不设定死板的设计套路,灵活运用新颖技法让学员迅速掌握设计要领。
专访《宝可梦大探险》,首款正版IP手游,像素风的小精灵世界2021 年 ChinaJoy 已经如期结束了,《宝可梦大探险》也在这一次 ChinaJoy 中专门划分了一个站台用来展示。
作为国内第一款正版IP的宝可梦手游,在全球服同步运营,但是在国服也拥有独特的多种活动和 游戏 玩法来适应国内市场。
对此,游久网也是专访了 游戏 制作人米杰,详细了解了《宝可梦大探险》在运营中的一些细节和未来的方向。
以下为我们整理的访谈内容
Q1:宝可梦这个IP在全球范围内深受玩家的喜爱,在《宝可梦大探险》发布之前国内还没有一款正版的宝可梦手游,是什么样的契机让您选择这款 游戏 并引进中国?同时相比于其他的同类型 游戏 ,您认为它最大的突破点有哪些?
一方面,宝可梦在中国拥有海量的忠实粉丝,他们一直期待着能够有一款宝可梦官方正版手游能够进入中国,让他们更方便地与宝可梦一起探险,收获欢乐;另一方面,《Pokémon Quest》这款手游在海外有着不俗成绩,将其引入国内,也一定能为更多中国玩家带来惊喜。相比同类 游戏 ,IP肯定是一个重要的点,宝可梦IP是一个极具生命力与魅力的IP,宝可梦系列作品一直受到人们的喜爱,并且这种喜爱在代际间不断传承,我们也希望通过《宝可梦大探险》这款 游戏 能给玩家带来更多的 游戏 乐趣。
Q2:《宝可梦大探险》7月8号更新资料片“奇遇之境”推出了PVP“战力抹平”机制来调节平衡。之后还会在 游戏 PVP上做出那些优化?
PVP探险大赛中,我们后续希望能够追加更有意思的对战玩法,类似多人战斗的赛场,也会考虑加入一些除战斗以外的趣味玩法。
Q3:这次《宝可梦大探险》国服全新资料片“奇遇之境”还上线了许多新玩法,请问这次资料片目前为止玩家给了怎样的反馈?
奇遇之境资料片主要更新内容是全新 探索 玩法“奇遇之境”,这一玩法的最大特点是对战力有着较高要求,同时考验探险家的策略性,探险家可以在挑战开始前为队伍选配加成效果,不同的加成效果需消耗不同的点数,而每局比赛可使用的点数是固定的,这就要求探险家根据对手和队伍的特点进行选择,好的搭配能够显著地提升胜率,达到以弱胜强的效果。这样一来,可玩性更强,变化也更多,受到了探险家们的各种好评。另一重要内容是前面提到的探险家大赛战力抹平,公平性显著增强,探险家大赛的参与热度也得到了明显的提升。总体来说,奇遇之境资料片是受到探险家们的肯定的,存在不足的地方我们也将在后续资料片中予以修改。
Q4:社交系统也是国服《宝可梦大探险》的一大特色玩法,之后在这方面还会有那些强化?
目前我们计划开发一些组队相关的玩法,玩家可以组队在方可乐岛上进行探险,加强 游戏 中玩家之间的社交互动。
Q5:《宝可梦大探险》里现在有很多国服特色玩法,如:捏脸,个人专属营地等休闲玩法,这些玩法设计思路是怎么来的?未来这方面还会加入那些特色玩法?
我们希望探险家们有机会表达自己,并创造具有自己个性的独特角色,让探险家们千人前面,所以设计了捏脸,专属营地装扮等个性化的内容。美术团队通过美术设计,呈现了既符合画风又有IP品质的可爱元素,让每个玩家都能在 游戏 中体验到个性化装扮的乐趣。后续,我们也会新增这方面的内容,来满足玩家们的个性化需求。
Q6:宝可梦这个IP有很大的用户基础,未来的发展里《宝可梦大探险》国服如何在保留住老玩家的同时去吸引新的玩家?
作为宝可梦IP系列 游戏 ,可以和朋友组队一起探险是很多《宝可梦大探险》老玩家所期待的,后续我们会陆续地增加一些玩家携手探险的趣味玩法;同时我们也会不断加入新宝可梦,新主线,新玩法等内容来吸引新的玩家加入方可乐岛。
Q7:《宝可梦大探险》上线也有一段时间了,可否分享下这段时间里的表现?
《宝可梦大探险》上线后的表现还是比较符合大家的期待。作为第一款在中国大陆地区上线的正版宝可梦手游,它满足了很多宝可梦粉丝的期待。而作为一款网易 游戏 、The Pokémon Company、Game Freak.三家公司共同研发的产品,它也得到了合作伙伴和玩家的认可。
Q8:后续《宝可梦大探险》的一个发展规划是什么?之后的发展重心在那里?
后续的一个重要规划就是我们在CJ公布的内容——9月开始将会有新的宝可梦们加入。此外,新主线,新玩法,新社交等都是我们后续更新的重点内容方向。
明日决胜探秘美术团队:如何用像素搭建宏大世界是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!
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