魂武者八神庵打出高伤害技巧可能是相关行业人士都值得关注的知识,在此老币网对鬼谷八荒剑修神魂技能哪个好进行详细的介绍,并拓展一些相关的知识分享给大家,希望能够为您带来帮助!
拳皇中八神庵是众多人物中操作最炫的,你都有哪些关于八神庵的最强连招?拳皇中八神庵是众多人物中操作最炫的,八神庵的最强连招一起来了解一下吧。拳击皇系列格斗游戏中的第一个受欢迎。还有一句经典台词想必大家都知道。任何一个打过的人都应该知道这是用来做什么的。是的,这是八神流古武术中对"八稚女"的禁招,这也是最长的超自然杀戮技巧,也是八神的象征。
为什么八神庵是拳击皇帝系列中最受欢迎的角色,这不难理解,因为当你看到八大神建立起来时,你就会深深地爱上这个人。首先,八神庵和草薙京不同。八神庵是由"不幸"和"孤独"组成的人,而拳击皇系列的主角是一个天才,在风水中总是很流畅。就人们而言,八神庵接近当前骄傲的角色,第一眼看上去很好,但长的外表不那么受欢迎,八神庵的男子汉魅力也越来越像这类人了。
第二,八神庵一直都很时髦,无论是最初的开胸衣还是后来的外套,八神的服装一直都是在时尚的前面。就最经典的开胸而言,它仍然是一件很时髦、最前卫的衣服,看起来仍然很帅。第三,狂气"哈哈,哈哈"笑得越响,就是八神庵独特的胜利之声,仍然有着如此疯狂的一面。狂野的微笑带来强烈的对比感,实际上在97情节中掩埋了大蛇的血的疯狂预兆。笑声听起来很神奇,但你听得越多,它就越令人上瘾!这段时间的笑声和周星驰在越来越多的痛苦微笑的阴影下,有着同样的相似之处。
第五,坚持,在95年引入八神庵之后,他一直认为草薙是他生命中的对手,他一直想在一对一的基础上草薙,证明他的存在。但天空总是不听从人们的意愿,因为年复一年发生的各种事件,他和草薙一直无法一对一的完全发挥打一场。在草薙消失的时候,八神庵都在疯狂地寻找可能这就是爱吧。
97版拳皇高手八神的连招技巧有哪些八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C} ……马上就把你解决!
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓→+A或C
二百十二式·琴月阴:→↓←+B或D
百二十七式·葵花:↓←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↓→+A或C
百八式·暗勾手:↓→+A或C
禁千二百十一式·八稚女:↓→↓←+A或C ……
里百八式·八酒杯:↓←↓→+A或C
鬼步无限连
屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的战略高招。
挡身:同时按重手和重脚,可以在挡住敌人攻击时,使用,(既后+CD)费1星气,击退敌人。或者跳起以及站立时直接使用,称为 超重击。
屑风:八神无敌技,鬼步无限连击基础,八神最强技能!!!!
近身啊度(后下前)+轻或重手,轻重手效果一样。把敌人抓住扯到令一边,敌人失去抵抗能力。
可连技:随便怎么打,注意距离就好,一般敌人挡不了。最差可以,下蹲+重脚。可以重手+葵花3式。或者重手+八稚女(样子十分COOL)
最牛最眩招:人称,白光。简单说就是轻手+八稚女,操作方法:
屑风抓住后,扯到令一边,此间,下蹲,敌人完全到另一边后,立刻前+轻手,然后速度下+后+轻手,在轻手的白色巨大火花没有消失时,八稚女发动。是八神最COOL的招式,对对手的士气打击比较大!嘎嘎!
可用方法,跳起重手/脚,站地重手,屑风。逼敌到角落,重手,落地后+轻脚,屑风。敌人冲来,AB想滚到你背后,在他滚时,直接屑风。敌人在角落,被你下蹲+重脚打倒,用AB受身滚起时,立刻前冲,屑风。总之,八神打得好不好,看的是屑风,和鬼烧,以及裸杀(高手别骂我,我很菜不裸杀不行)
3
接着说必杀技能,要求,1星气
1,八稚女:啊度(下前)当枪(下后)+轻/重手,轻手距离短,重手冲刺距离远。8HIT+爆头,耗敌人40%血
可用技:白光!!!!! 远距离重手+八稚女 近身重手+轻手+八XX 近身 轻手+前轻手(爪栉)+八XX
最最重要:裸杀!!!!! 方法:敌人跳起,高度不高,(趋势不会过你的头),直接八XX,拖下来。敌人AB滚过来,直接在他滚时,八XX。敌人放波时,只要不是地波,哪怕只要是一点点离地的波,直接八XX。大蛇的近身黑洞,你一起身就八XX。只要敌人在你面前出手,就裸杀他吧。(只有他跳起你裸杀会被N人鄙视,但是菜鸟就要皮厚才能赢)
裸杀不能放的情况:可以在控制放技能的一群家伙,红丸的 下+重脚。金和他徒弟猴子的 空中啊度+脚,以及金的空中下前下后(啊度当枪)+脚。还有空中无敌的利安娜,她的重手能破鬼烧,八稚女拖下来也是一样破。
葵花:当枪(面对敌人下后)+轻或重手,轻手快,收招快,距离近,前2下攻击低,重手3下距离远,收招慢,被档住,只能用欺骗技不然必被反扑。所谓欺骗就是慢慢得放葵花3式,敌人挡就第2下时停,他想反扑就把握好第3下敲下去。
可连技:小跳+重手或重脚,落地重手(如果掌握地好,距离够近手够快可以重手完轻手)葵花3式,连续3下当枪+手
偶然技:当敌人在角落跳起时,葵花之,敌人浮空,而且很高,立刻八稚女,必中
外式:轰斧阴,站地上向前+轻脚,(抬脚攻敌人上盘),可配合MAX八酒杯使用
近身向后 +轻脚,名称不知,但是攻击下盘,与轰斧反,可配合百合折以及MAX八酒杯使用,切记,八酒杯别乱放,要就用MAX。
百合折:绝技!跳起,越过敌人身体,方向一直按向敌人后方按轻或重脚,击出后,落地就到敌人背后,且距离近,可以使用后+轻脚,攻击下盘,(因为敌人为挡百合折必须站立,转换不及时会被打中),近身后+轻脚中后,可以轻手+葵花3式,(可以尝试,重手轻手+葵花3式,需求速度快,距离近,必须注意,重手轻手葵花3式,必须用重手葵花,否则距离太远)。或者当轻脚中了后可以向前按2下轻手,即是 爪栉 表现为抓完反手拳击,然后葵花,或者,八稚女
驱暗炎(吼声,呼舍):啊度(面对敌人下前)+轻或重手,轻手速度慢,重手快。可练技:小跳(跳起压低身子,趋势向下,下落速度快)+重手或脚,+重手+驱暗 快慢驱暗可作为控制技对付对方的小跳和挡波 评价:补气技
接着说鬼烧,方法:前+啊度(下前)+轻/重手,轻手快,收招快,威力小,重手反之。八神对空技能,对付敌人大跳攻击最好(注意金家潘和利安娜,金会空中啊度当枪+脚,直接必杀,鬼烧打上去他无敌时间,利安娜直接重手,鬼烧被破,一般两人对拼都掉血)
鬼烧可以作为对空技:敌人小跳,速度快,可以轻手烧,大跳,那就重手打,红丸跳+下+重脚,那就2HIT甚至3HIT让他痛苦吧。
作为反击技能,京的慌毒咬,直接烧,重手,3HIT,掉1/6血。太利的7HIT上踢腿,也可以用鬼烧拼一般人的上勾技(就是鬼烧那样 前+下前+手或者脚的破空技能)八神鬼烧之。但是注意3个人:1,京的鬼烧,京的阳火鬼烧,八神拼不过,会被反2HIT。2,獠的上勾拳,比京还厉害,京的鬼烧会被反破,更别说八神。3,陈国汉的近身,当枪(前下后或者下后)+前+重手(必须重手),抓技,十分无敌。
拳皇97八神的连招技巧!电脑版出招表,WASD=上左下右 UIJK=轻拳轻脚重拳重脚 八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J} ……马上就把你解决! 外式·影舞·梦弹:D+U+U 外式·轰斧阴·死神:D+I 外式·百合折:(跳跃中)A+I 百式·鬼燃烧:DS+U或J 二百十二式·琴月阴:DSA+I或K 百二十七式·葵花:SA+U或J(可三回连续输入) 屑风:(近身)ASD+U或J 百八式·暗勾手:SD+U或J *禁千二百十一式·八稚女:SDSA+U或J ……哭吧,叫吧,然后就死吧! *里百八式·八酒杯:SASD+U或J ……每逢看到月亮就会想起我! 矢吹真吾 外式·轰斧造型:D+I 百式·鬼燃烧未完成:DS+U或J 百十四式·荒咬未完成:SDU 百十五式·毒咬未完成:SDJ 百一式·胧车未完成:SA+I或K 真吾踢:ASD+I或K *外式·凤鳞:SDSD+U或J *燃烧真吾:SASD+U或J 街机版出招表 暴走八神庵 下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS 下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)10HITS 错位B+站立B+→C·C+葵花*3(↓↙←A或C)7HITS 近身B+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS 错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+葵花*3(↓↙←A或C)4HITS 错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+MAX八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀! 八神NB连招: 八神庵 外式·影舞·梦弹:前+轻拳+轻拳 外式·轰斧阴·死神:前+轻脚 外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚 百式·鬼燃烧:前下前+轻拳或重拳 二百十二式·琴月阴:前下后+轻脚或重脚 百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入) 屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳 百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳 *禁千二百十一式·八稚女:下前下后+轻拳或重拳 *里百八式·八酒杯:下后下前+轻拳或重拳
《拳皇》八神庵各个版本都有哪些必杀?分别是什么?在拳皇系列中主角草薙京几乎在每个章节中都能领悟新的超必杀技能,而作为宿敌的八神庵也能在每个章节中打出相对应的超必杀技能,因此多年来两人一直旗鼓相当。虽然拳皇系列后期的第一主角易主,但玩家们都明白,草薙京和八神庵这对宿敌才是《拳皇》系列的人气关键。
那么在拳皇系列中,八神庵在每个章节中都有那些让玩家心满意足的超必杀技呢?
最初的超必杀就是最完美的超必杀
八稚女
八稚女是八神最初的成名绝技,不过这一招并非是来自八尺琼家族的流古武术,而是需要使用大蛇之血才能催动的惊世之招。八稚女,据说是当年被献祭给大蛇的八位女子,而这些动作则是大蛇撕咬的动作。在大蛇八杰集中也只有暴风高尼茨领悟了此招,在《拳皇96》中几乎无人能敌。
而八神领悟此招之后,刚好能和草薙京打个平手。
八酒杯
这一招仅仅在大蛇篇出现过,之后被取消了。
八酒杯,就是当年用来灌醉大蛇的八个巨型酒杯,意在麻痹和定身。因此这一招要是击中,可以短暂的让对手失去意识,而玩家想怎么玩都可以的。
按说在《拳皇97》中八神已经领悟了三神技之贰,但遗憾的是当时是在暴走的情况下打出来的,清醒之后的八神再也打不出来了。不过在这个章节中,八神慢慢领悟到了新的方向。
三百十一式·祈抓节
这一招在 游戏 中作用不是很大,在后期的版本中直接被取消了。
不过在这里我们可以看到“焰瓯”的雏形,或许此时的八神已经开始领悟另一个境界
禁千弐百拾壹式·八稚女
很多玩家觉得奇怪,为什么八稚女打出来的效果不一样了呢?那是因为大蛇篇中使用的八稚女叫:禁千二百十一式·八稚女
而在《拳皇99》中打出来的八稚女叫:禁千弐百拾壹式·八稚女
里千二百七式·暗削
这是拳皇《2000》中加入的招式,形态已经非常接近豺华,但是招式判定和用法完全不同
不过这一招为后期的神技豺华打好了基础。
豺华
《拳皇2001》八神庵最有创新的超必杀技能就是豺华,只要八稚女击中对手,那就可以将原本的超必杀变成MAX超必杀。玩家控制好节奏那就是百发百中。
这一招在后期一直被沿用,是非常经典的招式
焰瓯
《拳皇2002》中八神庵首次使用的隐藏必杀焰瓯,这就是祈抓节的最终形态。是八神庵初期最酷炫的超必杀之一。
不过这一招非常容易被破解,这在之后进行了加强
《拳皇2003》开始正式进入了遥远彼篇章,这期间八神的招式发生了不少的变化。
因为神器被夺走,八神庵体内被压抑的八尺琼家族血统开始抗拒大蛇之血,导致能力有了一定的变化。而在这个期间八神终于领悟的了三神技,甚至可以打出早年八尺琼家族的苍炎。
三神技之贰
这是焰瓯的终极形态,八神庵最终的超必杀,拥有封神能力的三神技之贰,是《拳皇》系列剧情中最强的招式之一。
不过大家对比一下《拳皇2003》和《拳皇XI》就能发现八神的火焰颜色有一定的变化,这也说明了SNK开发团队对细节把握非常好
《拳皇12》中失去火焰的八神研发出了最新的逆天之招: 八咫乌
这是八神庵有史以来最简单明了的一招,伤害极高。血红色的背景将这一招的气场完全展露了出来。
《SVC》 血之暴走 ,这一招其实就是当年八神庵杀死麦卓和薇思的招式,不过当时处于暴走状态。直到SVC时期,八神终于将这一招完美的发挥了出来。
《NBC》灭神之招,草薙京和八神同时打出三神技,这是可以让神也颤抖的绝世组合
《拳皇13》中八神再次启用的 焰瓯 ,不过是加强版的。此时的特效已经达到了巅峰。
《拳皇14》中八神再次加入了一个有意思的超必杀: 八酝
当然了,还有很多我没有提到的,欢迎大家补充,我会在之后继续整理。
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我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
在很多人的印象当中,尤其是80后的眼里面,很多的童年并不是在网吧里度过的,当时的网吧并没有现代高级的 游戏 ,也没有现在优秀的设备,所以很多人的童年都是在 游戏 厅里面度过, 游戏 厅里面最受人追捧的那就是拳皇格斗 游戏 ,拳皇系列当中主角分别是草薙京,k,阿修,但是这里面人气最高的角色就是草薙京以及他的死敌八神庵,虽然说拳皇经过了多次的换代,制作人员也换了很多,但是对于八神庵的超必杀设定,始终没让拳皇迷们失望过。
八神从95版登场开始到现在的版本,都曾经拥有过什么样的杀招呢?今天我们就来看一下,首先他最出色的杀招八稚女,这个名字的由来是因为大蛇所得来的,八稚女在日本的传说当中,大蛇得到了有八个少女所作为的祭品,但是在剧情当中他只吃掉了前面的七位,最后只剩下奇稻田姬幸免,这个人就是小雪的转世。而八神为了不长期受到草薙家族阴影的影响,于是就和大蛇签订契约,拥有了大蛇狂暴之力的他,受到了大蛇之力的影响,这个动作就是模仿大蛇当年诗厮杀祭品的动作,其实最开始使用八稚女这个招式并不是八神最先拥有的。而是拥有大蛇之血的高尼茨,正是八神和大蛇签订了盟约之后,拥有了大神之血的力量,所以八神家族之前的焰火也从红色变成了紫色,并且他才能够使用出八稚女的招式。
第二个动作八酒杯,在日本的传说当中大蛇非常喜欢喝酒,为了刺杀大蛇几个家族讨论之后就准备了很多巨大的酒杯,并且在酒里下药,等大蛇喝醉了之后,趁他麻痹的时候,准备展开进攻,因此八酒杯有麻痹和定身的作用。不过实战中这个招式基本上没什么作用。
第三个招式,析抓节,这个使用的人非常少,但是动作相当的帅气,也是必杀之招里最大的亮点。
第四个焰瓯,是八神的隐藏必杀,这个招式可以说是大招中的大招,一招制敌,威力非常的强悍,但是最大的缺点就是只要对手轻微一跳,就可以破解掉这个招式。
第五个招式豺华,相对来说比较绚丽,这个招式是八神后悟出来的必杀,同样属于大神的必杀。招八稚女击中接着连续豺华,100%的中招,也就是大招中的超级杀招,这样的设定,非常的适合八神这样的人物角色。
最后就是八咫乌了,这个必杀是八神被阿修夺走八尺琼勾玉之后失去了苍焰才开发出来的,是拳皇13里面八神的大必杀,视觉效果也非常炫酷。
以上就是八神的一些必杀技了,还有哪些遗漏欢迎补充哦。
我对八神的认知一直停留在多吃活力多那个年代
拳皇97出招表八神庵怎么出招
参考我收藏的资料回答一下
先说一下基本招式
八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式•影舞•梦弹:→+A+A
外式•轰斧阴•死神:→+B
外式•百合折:(跳跃中)←+B
百式•鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式•琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式•葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式•暗勾手:↓↘→+A或C
*禁千二百十一式•八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式•八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
……每逢看到月亮就会想起我!
再说一下八神经典连技 一定要慢慢都学会了啊
(1) 重拳+轻/重葵花4连。是比较基本的连技,当找到对手的破绽的时候也是比较保险的进攻方式。
(2) 重拳+前轻拳一段+重葵花5连。相对与上面的连技多了一个前轻拳一段,也是比较考验玩家手法的招数。有的朋友在前轻拳接葵花的时候总是失误或者连不上。小路的经验是,前轻拳输入完成之后 前不要松开,之后的葵花直接顺势输入成前下后拳,这样就避免了松开前再按下后的麻烦。后面的葵花两段再按下后就好了。而且前轻拳接葵花的时候速度一定要快,因为前轻拳的出招是非常快的,所以后面接葵花一定要快。
(3) 下轻脚+下轻拳+轻/重葵花 5连。下段的基本连续技。刚学习97的朋友一定要养成这样一个好习惯,当我方出下轻脚的时候一定要习惯性的按下轻拳+轻葵花一段,如果对防住了的话,后面的轻葵花一段起到试探和牵制的作用,破绽不大,重葵花破绽比较大。如果对方中了的话马上接葵花后两段。
(4) 下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+重葵花 6连。也是比较要求玩家手法的连技,如果手法不是很纯熟的话容易把前轻拳一段发成暗勾手。
(5) 跳重拳/重脚+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个比较时候空中压制的时候使用。如果对方中了的话下血那不是一般的多啊。如果一旦对方防住发的前轻拳的时候就不要再发重葵花了,破绽很大,可以以轻暗勾手代替,牵制效果不错。
(6) 百合折+落地重拳+前轻拳+重葵花 6连。这个连技的要点是在百合折落地之后接重拳上,一定要掌握好节奏,否则连不上。
(7) 百合折+落地近身轻脚+前轻拳两段+八稚女 12连。没有什么好解释的了,手法需要多加练习。
(8) 削风之后的多择。削风之后可以直接接3个轻葵花,或者接一个重拳+重葵花。有的人经常遇到这样的问题,就是削风过来的时候重拳的时机总是掌握不好。这个我个人总结的经验是,当八神削风过来发出“哼”的声音之后就马上按重拳,这个时机就应该可以了。削风之后还可以接八稚女或者重拳之后+八稚女。
(9) 下轻脚+下轻拳+前轻拳+八稚女 11连。也就是俗称的白光。这个在键盘上硬按是很难出来的,听说是有简易的输入方法,但是本人不才,没有白光的准确经验,所以就不多做介绍了。
(10) 八神一套晕——对方在角落稍微往前一点的位置,八神过去百合折+落地重拳+削风,这个时候对方进入角落,再重拳+削风,对方被抓出来后重拳+重葵花,一套晕。
(11) 八神一套死——之前先爆气,同上面的位置,把最后的重葵花改成八稚女就可以了,一套死。
(12) 八神14连——八神的14连在正式扳本的97中应该是八神最终极的连技了。它也是一直为拳友们所津津乐道的话题。有两种个方法可以实现:一,八神在角落,对方在八神身边,百合折+落地轻脚+前轻拳两段+轻葵花两段+八稚女。二,位置同上,百合折+落地下轻脚+下轻拳+前轻拳一段+轻葵花两段+八稚女。 值得提到的时候,每种方法的14连当轻葵花发到第二段的时候,注意,第二段的轻葵花一定要慢出,否则连不上。 如果新手朋友觉得开始就连14连会比较困难,那我介绍一个比较简单的可以掌握葵花+八稚女的方法:对方在角落,八神站在刚好出向下挠的重拳的位置,先是一个重拳,然后轻葵花,到第二段的时候慢出。要慢到再慢就出不来的时候就好了,之后接八稚女。
再说一下无限连(包含鬼步) 我是不怎么研究 但是有的人可能就喜欢研究无限连
(1)关于无限八酒杯——八神的无限连总结起来大致上有三个:鬼步无限,葵花无限和八酒杯无限。前两个我会在后面介绍,现在让我们先看看无限八酒杯。无限连在正规比赛中是不允许使用的,所以无限连可以当作观赏和练习手法记述来使用。无限八酒杯也只能当作观赏招数来看待。首先无限的八酒杯是要爆气的,当对手中了第一个八酒杯开始被吸血的时候我们就要输入第二个八酒杯,如此这般循环成无限。如果开始的时候掌握不好时机你可以在第一个八酒杯之后狂摇第二个八酒杯,直到出来为止,以便观察时机。总结起来无限八酒杯没什么用处,观赏为主,练手法为主。
(2)关于鬼步——我想熟悉拳皇97的人就一定不会对鬼步这个词感到陌生。所谓的简单来说就是系统存在的一个Bug。它是系统对超杀指令的一个判定反映残留。八神为例:八神有能量的时候输入下前后拳是出八稚女,但是当没有能量的时候出下前后拳必杀是出不来的,但是系统会接受玩家输入的指令。比如没有能量的八神完成某个动作(如削风后,跳起落地后)的瞬间输入下前后拳我们就会发现八神会向前“飘”一段距离,这就是传说中的鬼步。新手朋友们想要练习出鬼步的话可以先拿疯八做试验,疯八的鬼步会比较明显。下面我将分析一下八神比较常用的鬼步接削风的无限连。PS:鬼步不是对任何人都适用的,比如胖胖和猴子就不能鬼削无限;金,阪崎良,红丸,夏尔美,安迪这几个人不是很好连;雅典娜,草剃,大蛇,火舞和克里斯是最好连的;其余的人都能连上,只是每个人重拳的打点时间都不一样,所以要多换节奏。
八神的鬼削是八神鬼步运用到实际中比较经典的例子。当八神把对手削风过来之后硬直消失的瞬间输入下前后拳超杀的指令,重要的是最后前和拳要一起按,而且拳尽量按住一定时间,因为拳按的时间越长鬼步走的越远,但是也不能按住太长时间,这样对方能防住;也不能按的时间太短,这样会造成距离不够,没有效果。至于究竟掌握在什么样一个时间内我也说不清楚,这个就得需要大家慢慢掌握了,知道原理之后就是练习喽,呵呵。等到鬼步接近对手之后再按重拳接削风,这样循环下去形成无限连,也就是传说中的无限鬼削。
(3)关于无限葵花——由于本人不甚了解无限葵花,也没真正连出过,所以在这里就不多做介绍了,惭愧惭愧啊。不过我个人认为无限葵花是八神技术难度最高的无限连,原因有二:1,客观条件困难(对方必须在角落的空中)2,取消手法困难,时间掌握困难。不过无限葵花也不允许在实战中使用,我想也没必要太重视吧,o(∩_∩)o…!
再说一八神的特殊技巧(这个相当值得研究了)
(1)关于跑抓——许多人看高手对战的视频时经常会看到这样的场景,八神从很很远的距离跑过去,当跑到对手身边的时候对手就被削风削过去了,速度很快,貌似八神一碰到对手就把对方削过去了。这就是传说中的跑抓,也就是大家一直充满疑惑的跑动指令投。我在贴吧中经常看到许多朋友问如何跑抓,在这我将我积累一点点的经验分享给大家。个人观点,仅供参考。 跑抓可以简单的分为近距离跑抓和远距离跑抓。近距离跑抓可以以提前输入的方法来实现,以八神为例:首先八神在离对手大约两个身位的位置。八神的指令投是后下前拳,所以八神先输入一次后下前拳,之后马上再输入一个前,这样后来输入的前和后下前拳的前就形成了前前,就变成了跑,当八神跑到对手面前的时候再按拳,这样就出现了八神一粘到对手后对手就被削风了。 进距离跑抓的原理:因为八神开始的时候距离对手较近,所以提前输入的后下前在接近对手后是还残留着判定的,所以可以近距离提前输入。 接下来就是很多人一直所困扰的远距离跑抓。远距离跑抓要求玩家要有很好的手感和手法。比较普遍的就是16C的方法。16C是摇杆上经常用到的,键盘上1也可以用同时按24来代替,所以当你按住下后再按松开按前拳的话就是削风的简易出法。另外这种方法的好处是,即是抓不到对手八神也会出近身重拳,具有防空的判定,所以这就是出重拳不出轻拳的原因了。有很多朋友在键盘上练习跑抓的时候经常出鬼烧或者是八酒杯。这主要是因为在跑的过程中我们输入了前,如果手法不是很好的话后来输入的后下前拳很容易和前面输入的前结合形成前后下前拳,所以才会出错。至于如何避免首先我要强调的千万不要粘键,不要死按着不松开。不怕大家笑话,我的远距离跑抓成功率只有40%左右,但是剩下的60%全是粘键造成的,所以千万不要粘键。我认为当八神跑动停止的时候会有一定时间的硬直,我称之为“惯性”,在这个惯性之中就是我们要输入指令的时间。这段时间会很短,所以重点是后下前要很轻快的按,按下去就松开,所以我形容为轻快,既轻又快。关于跑抓,小路的心得只有这么多了,希望对朋友们有所帮助。
(2)关于不可防御的暗勾手——当八神抓到对手八稚女之后第一时间放轻拳的八稚女有一下几个角色是不能防御的:草剃京,雅典娜,克拉克,拉尔夫和玛丽。如果玩赖一点的话可以让对手中一个暗勾手之后再接一个八稚女,如此循环,知道距离不允许为止,哈哈,不知道算不算无限哦!
回答完毕了
只要你仔细阅读了上述,那么你就已经了解了鬼谷八荒剑修神魂技能哪个好的相关知识,如果屏幕面前的你还有什么对魂武者八神庵打出高伤害技巧好的建议和想法,欢迎各位再下面评论区评论出来,我们将及时回复。
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