面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于隐形守护者谁的智商高和隐形的守护者百度百科的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!
《隐形守护者》个人评测:初看愿做旁观者,转眼已成局中人不管是有着深厚文化底蕴的高品质仙侠RPG-《古剑奇谭3》的惊艳问世。还是以小成本制作的独立SRPG 游戏 -《太吾绘卷》的热销,都让人们看到了国产 游戏 未来无限的希望与潜力。
之前作为老一代单机品牌的「仙剑奇侠传」系列,也在寻求着突破,整个国内 游戏 市场不再只是以传统老旧玩法而开发同质化 游戏 。伴随着近几年的良性发展,一时间,整个市场呈现出百花齐放,百家争鸣的局面。当然与国外成熟的3A 游戏 相比,还有一段很长的路要走。而作为国内少有的互动式电影 游戏 ,也在2019年年初,随着《隐形守护者》的发售,使得这一块空白得到了完美的填充。
今天,笔者就给大家带来这款以抗战为背景,由New One Studio改编创作的互动叙事角色扮演冒险 游戏 《隐形守护者》的个人评测。
随着剧情的推进,肖途斡旋于各大势力之间。无论是日本人为首的武藤公馆,还是汪伪政府、国民党。每一次重要的抉择,都将决定他的生死命运。为了生存,他不得不撒谎,甚至不惜杀害昔日恩师。而作为自己曾经的接头人,也只是各大势力混入的间谍罢了。
他该相信谁,或许,他又谁都不能相信。
但无法预料的是,她们也会在你“错误”的选择后,毫不留情地除掉你。唯一对你始终信任,不会杀害你的,我想也只有武藤纯子。四位女性角色,最后对应了四个迥然不同的 游戏 结局,也对应了肖途最终截然不同的人生轨迹。
国外知名的互动电影 游戏 ,比较让人熟知的有Quantic DREAM工作室制作的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律 成为人类》。还是以惊悚恐怖为主题的《直到黎明》、《黑相集:棉兰号》。 除了 游戏 本身扣人心弦、优秀的剧情之外,作为互动电影 游戏 独特的交互体验,即玩家的每一个选择而产生不同的后果,最终所引发的蝴蝶效应。这些要素在《隐形守护者》中也得到了完美的延续。
整个 游戏 流程分为十大章节,每一个章节,制作组都把它梳理成了一条主干线。在这条主干线上,又散布着不同的分支。每个不同的分支,会随着玩家在剧情上不同的选择而产生差异,最后引申出不同的 游戏 结局。
在 游戏 的一开始,序章中就有一个让人意想不到又哭笑不得的结局。玩家扮演的肖途刚从日本归来,去见老师方汉州。刚与老师见面便被他轰了出来,玩家如果此刻没有领会做出正确的选择,之后就会被告知自己并不适合当潜伏者。最后被安全送走,迎来了这个最快也是个人认为算是 游戏 中最好的结局。
相比较这种善终结局, 游戏 后续剧情的各种结局,说白了就是潜伏者肖途的100种不同死法。不论是被枪杀、活埋、绳子勒死、刺杀,甚至注入特殊药剂作为人体实验。只能说作为一个潜伏者,真是处处充满危机且命途多舛。
除了特定的选项, 游戏 中还加入了好感度这一设定。并不是好感度越高就越好,除了获取某些人的信任之外,某些人物的好感度越低,也会开启角色特殊的剧情与对话。玩家通过做出不同的决定来开启特殊的结局。但因为 游戏 特殊的机制,允许玩家在做出看似错误的决定之后,倒退进行重新选择。一定程度上,减少了玩家连贯的 游戏 体验。 虽然,方便节省了不必要的 游戏 重时间支出,但如果将整段剧情进行完后,再允许做出更改,我觉得这样或许会更好,整个剧情演出会更加流畅。
除了好感度, 游戏 中还隐藏了某些关键剧情线索,这些线索是解锁特殊结局的必要条件。玩家之前做出的选择,有些会直接让角色潜伏失败而阵亡。有些看似无关紧要,但对于后续解锁剧情,却起到了至关重要的作用。 所以,当玩家发现不能继续推进剧情时,大可退回到原点,经过深思熟虑后重新进行选择。
《隐形守护者》区别于以往的互动电影 游戏 ,它的主要表现形式为静止与各种动态效果的图片展示,所以也被人玩笑地称为这是一款PPT 游戏 。通过一张张图片不同的展现,进行缩放或拼接、闪现配上独有的角色配音。起初这种连续性的图片演出,让笔者感觉异常奇怪,看久了甚至有些头晕。不过好在之后适应了,也能接受这种独特地演出方式。
游戏 特殊情况下,需要玩家进行鼠标点击或长按,进行相应的操作。在最后,也有一些地方需要玩家解谜,从而推动剧情。好在解谜难度并不是很高,并不影响 游戏 的整体体验。
而不得不谈的就是 游戏 中穿插的优秀原声音乐。无论是贯穿全局的背景音乐《隐》,缓慢又低沉的旋律演出,透露着肖途作为一名潜伏者的无奈与故事强烈的悲剧色彩。
作为 游戏 最终四个不同结局,制作者都安排了一段意味深长的MV。每一段都回顾了主角的过往,在特殊选择下而展开的剧情发展,当最终进行完 游戏 时,看完不免让人唏嘘不已。
早在很多年前,开发者就有意将 游戏 慢慢向电影靠拢。不论是电影化的叙事方式,还是出色的剧本台词与音乐,都让 游戏 被冠以第九艺术之称。而作为互动电影 游戏 这种新类型,则让它更趋向于此。但不同于电影, 游戏 更加能拉进玩家与角色的距离。良好的代入感和完美的交互体验,都是电影无法带来的。随着越来越先进的技术,带来越来越拟真的 游戏 画面与表现效果,玩家如同扮演一个真实的角色,体验他们的故事,抑或人生百态,就如同做了一个漫长的梦,如此真实。
而单单从剧情上来看,《隐形守护者》本质上无非就是一部国产抗战的潜伏剧。但因为加入了 游戏 元素,使得它区别于电视剧又胜于它。通过 游戏 这个载体,让更多的普通人作为一个玩家去体会,它所表达的主题也更加发人深省,引人深思。
如今,我们美好的现代生活,都离不开当初那些对国家作出贡献的无名者。他们潜入敌人内部,甚至与亲人反目为仇,为了只是完成自己的使命。 亲人的不理解,与人们的谩骂,他们所承受背负的痛苦远远不止如此。最后他们有些人死了,淹没在茫茫人海中;有些人活着,却再也无法证明自己的身份。他们就像隐形的守护者,守护着我们,守护着这个国家。
《隐形守护者》作为国产 游戏 的先驱者,它无疑是成功的。整个2019年,它独占鳌头,卖出了接近140万份的 游戏 销量。但作为开发商的New One Studio还是不得不面临解散的局面,因为这些销量远远没有达到投资者的期望。
虽然国产 游戏 之路道阻且长,但就如 游戏 中的肖途一样,虽然渺小,但他还是贡献出了自己一份微薄的力量。他注定会被 历史 所铭记。
文章很长,感谢阅读!
为什么《隐形守护者》中庄晓曼这么受欢迎?因为她太聪明了,一个聪明的“坏”女人,用坏来掩饰身为隐形守护者的秘密,用坏来掩护搭档肖途的粗心大意和各种马脚,强大到令人心疼,聪明到令人感到惊艳,这样的角色,怎么可能不受欢迎?不同以往的谍战剧情,打破大男主的谍战发展剧情套路,以心机“坏”女人的角度来尽善尽美的还原出那个谍战年代的无奈和冷血。庄晓曼的强大,却不出戏,没有主角光环,全凭聪明头脑,用计谋来掩护自己和搭档,果敢坚毅,心思敏捷,符合了那个年代对于强大女人的所有遐想。
没有主角光环的女强人
在如此复杂又烧脑的剧情下,庄晓曼每次都能完美执行计划,并且一石二鸟甚至是一石三鸟,既让人对于她缜密的心思感到惊叹,又让人不自觉的敬佩她的完美人设。看过的人,甚至都有些羡慕她的才智和为人处事方法,再加上庄晓曼的高颜值,实在太受欢迎了。还有一方面就是理智和对待感情和拿得起放得下的从容,肖途身边有很多女人,关系复杂难明。有好搭档,有朋友,有朋友的朋友,还有上级等,但庄晓曼对肖途多次帮助,逐渐升温的暧昧中,庄晓曼非常自信。吃醋?使小性子?使小拌子?在强大的庄晓曼眼里,这些都是浮云,不屑于此等低级操作,对于她的自信和霸气,看的让人十分受用。
满身闪光点的庄晓曼
庄晓曼的为人处事非常大气,初看是个漂亮的坏女人,可随着剧情的推进,越来越会发现她满身都是闪光点,简直是个宝藏女强人。可以将工作和爱情分的极其清晰和理智,游刃有余的帮助周边的朋友们解决难题,在她的眼里和心里对待爱情也没有占有,理性的让人感到可怕。
完美的隐形守护者
庄晓曼的受欢迎其实是必然,因为她实在太完美,所以太吸睛了。庄晓曼的三观和为人处事风格,在那个动荡的谍战年代,将隐形守护者一生诠释的极为生动鲜活,看得令人热血澎湃。
浅谈游戏《隐形守护者》“八大艺术”主要指用形象来反映现实但比现实有典型性的社会意识形态,包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。游戏行业的兴起和演变,使得游戏承接八大艺术成为第九艺术。互动式叙事游戏的异军突起,模糊了第八艺术和第九艺术的界限,也给玩家带来了不一样的体验。在这里,我想聊一下19年3月爆红的《隐形守护者》的优秀与不足。(含大量剧透,谨慎观看)
互动式叙事游戏由于没有太多可操作的内容,能否吸引玩家主要取决于故事是否精彩,以及剧情发展的选项分支是否多元、是否合理。《隐形守护者》的故事取材于真实的潜伏人员生平经历,改编自视觉小说《潜伏之赤途》,玩家在游戏中扮演拥有多重身份的肖途。《隐形守护者》的选题是讨巧的,中华文化沉淀至今,受大众欢迎的影视文学作品题材无非武侠、玄幻、抗战、穿越、后宫等寥寥几种,本作选择抗战题材却没有沦为魔幻的手撕鬼子,故事发展合情合理,充分尊重观众智商。剧情中,主要事件布局精巧,有惊喜,有反转,有局中局,充斥着信仰、背叛、死亡,很多选项也逼着玩家在理想与生命,道德与利益,真诚与虚伪,新欢与旧爱中进行选择,让人回味无穷,感慨万千。
从剧情分支结构上来看,隐形守护者也做得不错。囿于成本的限制,多结局的剧本做不到在每一个剧情分岔点都1分为2,因为这样剧本量会呈指数级增长。但是也不能设置过多的无效选项,因为这样玩家会有一种被欺骗的感觉。解决方法其实在很多同类游戏中都有应用,就是好感度等隐藏数值的使用。设置不同的数值区间来判断下一步的剧情走向,这样做能让故事的发展有合理性(他帮你/害你,是因为好感度够高/不够高),也能让制作成本可控。《隐形守护者》设置了四种主线剧情(1好3坏),136种结局,可体验内容丰富庞杂,玩家可以通过游戏进入那一段波澜壮阔的历史,体会战乱背景下千千万万潜伏人员的人生与命运。
作为主线剧情背景的补充,档案中的影集也含有丰富的信息。它通过多样的形式(口述,书信,视觉)起到了三点作用:1.作为玩家解锁某个剧情的奖励,起到正反馈的作用;2.补充人物的故事背景,解释在主线剧情中行为的动机,增强人物行为的合理性;3.以彩蛋的形式讲述主线中没有交代的事件后续发展,丰富故事线,引发玩家更多思考。
主人公肖途有多种身份:爱国留学生,代号“胡蜂”的中共地下党,供职于日本情报部门武藤公馆和亲日的亚辉通讯社的老百姓眼中的大汉奸。他辗转于多种场景,也在多种身份之间无缝切换。他对外时而谄媚圆滑,时而严肃正义,时而心事重重,但独处时他才是真实的自己。他会为不得不杀的方老师和小顾落泪,会在新年的焰火中想起故人,会做出一些有温度、有人情的选择。也正因如此,他才是一个有血有肉的人,而不是冷酷无情的战争机器。如果任何事都没有情感和温度,这个人是可怕的。这样的人是正派角色,可以做出卓越的贡献,那如果他是反派角色呢?这样的战争机器,和本作中的反派冯一贤有什么本质区别呢?
肖途生命中的的四个女人也同样个性分明。方敏是肖途学生时代的青梅竹马,父亲是肖途的恩师,却不得不见证肖途亲手杀死父亲。她对肖途恨之入骨,却在后来明白了一切,自愿潜伏到国民党护肖途一世周全,成为肖途的隐形守护者(红色芳华线剧情,此处游戏题目一语双关,剧情颇有深度);庄晓曼是潜伏在军统的国民党特务,与肖途工作性质相似,因而与肖途产生惺惺相惜,并肩作战的复杂情感,她感性与理性共存,八面玲珑,杀伐果决,又若即若离,多少玩家为这个坏女人魂牵梦绕;武藤纯子虽然是日本军官的女儿,却单纯善良,三观很正,敢于直面日本侵略中国的卑劣行径,力求还原历史的真相,肖途在她面前可以卸下伪装诉说真实的身份和经历的一切,也让玩家高呼纯子天下第一;陆望舒作为组织“分配”的妻子,以娇蛮任性,极不讨喜的方式出场,与肖途假扮夫妻期间也是频频提起前任,处处讥讽肖途,还存在诸多疑点。但故事逐渐发展,她屡次救肖途于水火,最终抗战胜利后与肖途结婚生子相伴终老(红色芳华线)。四个女人几乎涵盖了梦中情人的全部类型,玩家为她们的故事揪心,激发起多种复杂的情感,被牢牢地吸引。
游戏中的反派,日本军官武藤志雄也并不是一个脸谱化的角色。他有自己的政治理想,希望以统治而非奴役的方式建立他信仰的“大东亚共荣圈”,因此他并不反对自己的女儿与肖途发展感情,没有种族歧视。澳门商贸团事件过后他驱逐肖途,眼里是不舍;日本即将战败,人们各谋生路之时,他向肖途准备在日本的后路;发现肖途是中共地下党后,他放肖途一条生路,是对对手的尊敬。他作恶多端,却又保留一丝温度。复杂的反派角色,也给游戏剧情增加了深度和值得思考的点。
与有血有肉的人物相匹配的,是一票青年演员精湛的演技和卓越的配音。玩家看着他们的脸,仿佛能感受到空气的流动,置身于上海滩波云诡谲的局势中。眼波流转间,是惺惺相惜,是国仇家恨,是阴险狡黠,是正义凛然,而与每个人物都极其匹配的配音又让代入感强化三分。故事中很多人物是有身份反转的,而在他们扮演不同身份的时候,说话的神态、语气都不同。演员们的专业性让角色更为鲜活,更加吸引玩家沉浸其中。
PPT的形式的背后是经费短缺的无奈。制作组无法做到像《底特律:变人》这样采用真人动作捕捉,全程动画,只能选择用播片的形式让观众了解剧情。但是播片也并不简单。首先,照片的拍摄不是摆拍,而是演员按照剧本正常演出,在捕捉到的画面优中选优,成为一张张静态的图片。玩家看到的只是照片,但在这背后是摄制组、导演组、演员共同的辛苦付出。其次,图片也不是简单的张张替换,制作组使用多种手法营造出了不同的效果,使玩家拥有不止于观赏的情感体验。比如序章中方敏追问肖途出卖学联的真相,肖途选择缄默。此时画面从两人中间被一分为二,暗示两人关系的破裂,与内心的悲伤。万语千言无法说与曾经的恋人,只能看着她的背影慢慢走远,与你形同陌路。
类似的例子还有很多,就不在这里列举了。在有限的成本下,图片播放配合多种表现手法,能够尽可能地还原播放视频所带来的体验。为增加互动性,游戏中也适时地出现一些交互操作,比如点击开枪,长按分开,划动砸玻璃等等,可以增加一些代入感,但是对于一心想要体验流畅游戏的玩家,这样的操作也会引起不满。因此,交互性内容设置得很克制,平衡掌握得刚刚好。
在故事的前五章,剧情发展其实是有一定导向的。玩家需要按照一定的选项走,否则就会提前结束。有些时候故事发展让人匪夷所思,”潜伏失败“四个字出现得让人摸不着头脑,看似无关的选项却导致潜伏失败,进入136种结局的一种。比如面前摆着很多选项,每一个都能说出自己的道理,却只能有一个是正确答案,有强行拼凑结局营造“结局很多,内容丰富“的假象之嫌。其实,136种结局里只有4种是最终结局,其他结局都是肖途的花式失败方法,不是被判定不适合潜伏工作被送去后方,就是各种死,只是结局的名字和死亡的背景不同而已。有时候我在想,真的就这么容易死吗?真的只有一种解决方法吗?但是脑海中又有一种声音告诉我,这样设置能让我们明白,在动乱的年代里,潜伏工作者真的就是这么容易死。除了少有的传奇人物让我们了解了他波澜壮阔的一生,那些默默无闻的死掉的人,我们不知道他们的名字,不知道他们的身份,更不知道他经历了什么。看似无关的选项导致死亡,也许就是那个时代最真实的日常。因此我也就接受了这样的设定。好在从第五章的结尾开始出现了大型分支,玩家的选择会决定肖途成为怎样的人,是坚守信仰留在上海的他,还是改名为郑途迷失了自己的他,还是前往日本与过去告别的他,也因此出现了四种截然不同的真正结局。没有绝对的完美结局,每一种都伴随着遗憾,舍弃和牺牲。不完美的结局更容易让人记住,也更容易引人思考。
正如一位玩家所说,“初见愿作旁观者,再看已成局中人”,《隐形守护者》用精彩的谍战故事,卓越的演员配音团队,极强的代入感带给玩家创新性的国产互动叙事游戏体验,也掀起了互动影视的一片蓝海。我相信未来会有越来越多的此类作品模糊艺术的界线,实现跨界融合,也期待着国产游戏的无限潜力被挖掘,打破游戏在人们眼中的固有印象,让人们不再畏之如猛虎,毕竟,游戏无罪。
隐形守护者演员表
隐形守护者演员表:
李九霖饰肖途,陆婷玉饰陆望舒。
田倚凡饰庄晓曼,安泳畅饰方敏。
高文炯饰武藤志雄,潘铭允饰武藤纯子。
黄卫饰方汉州,大康饰孙正青。
曹婉瑾饰顾君如,潘垣杰饰李峰。
背景设定
玩家扮演肖途,两年前,他还是上海一个慷慨激昂的爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚,被逮捕入狱。释放后老师安排他去往日本留学,两年后,他当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让他打入敌人内部,玩家需要机智地扮演好这个“碟中谍”。
一起回到战火纷飞的动荡年代,成为一名隐形守护者,亲身体验步步为营的谍战人生。
最近的一部《隐形守护者》豆瓣9.7评分,你如何看待这种现象?没有体验过的用户,看到《隐形守护者》,广大网友给的评分,第一感觉就是,买的!谁又不是这样呢?可是当你真正体验了以后,你也忍不住会说,9.7分给少了!
什么是真人影像互动?就是没有固定的剧情,没有固定的套路通过代入来主导剧情,这是一种新型的观影模式,这种模式一经推出就引起了好评。要我说,《隐形的守护者》就是第一口鲜!在有下一个《隐形的守护者》都不会有这么高的好评率。
这就好比你吃菜吃腻了,什么样的菜都吃过了,都有吃菜疲劳症了,这时候给你上一盘肉,这盘肉量还不大,可是又那么美味。你这一辈子都会记住这盘肉的滋味。《隐形的守护者》就是这个道理,它占便宜就占在它是国内互动影像的领先者,弄潮儿!
我们来说说这部作品好在哪里?
第一、美 往往互动影像里的人物给人很假的感觉,而《隐形的守护者》没有,这是因为它不是传统的2D/3D形式呈现,而是投入了大量的精致道具服装,还聘用了专业演员拍摄。画面精致,清晰,而且运用了电影蒙太奇手法剪辑。
仅仅是一个美还不够,第二点:人物塑造有棱有角
这里面有众生百态,性格鲜明,绝不粗制滥造,没有雷人的剧情。
这样就够了吗?怎么可能!如果没有扑朔迷离的解密难度,有什么意思?最大的看点要数烧脑的谍战,你也不用怕暴露自己的智商,这难度系数控制在中高水平,怎么可能让你玩不下去?
所以,这样的一个谍战互动影像作品,怎么可能会没有好评?
很多人没看懂尾田的用意,为何甚平的悬赏比山治高?很多人没看懂尾田的用意,为何甚平的悬赏比山治高?
山治定位不变,只不过是他成了隐形守护者
也有不少网民见到,甚平的悬赏高过山治,便开始全新升级界定草帽团的三大战斗力,或是两翼了,可事实上,大家都被尾田给骗了,你们可以细心回想一下,只需草帽团多么人被悬赏,山治的悬赏也就没有进到过前三,每一次对决以后,悬赏一旦发布,山治全是处在第四位置,从阿拉巴斯坦篇逐渐,由于罗宾的加持,让山治的悬赏又排在第四。
以后司法岛篇结束后,草帽团一伙人被悬赏,山治悬赏金又小于罗宾排为第四,随后一直到现在,山治的悬赏才远远超过了罗宾,以前要不被罗宾压住了,要不被乌索普遮盖,那会为什么没人说乌索普是主力军?到蛋糕岛以后,山治的悬赏一下子变成了第二,这对于他来说,便是最高殊荣,因为她超过索隆了。
这也许像极尾田和我们开玩笑的,让山治开心,或者到了和之国篇,山治的悬赏一瞬间又变成了第四,这又是很大的起伏,甚平其实都表现的很平凡,他甚至都没想过要超山治,现如今网民来看,甚平比山治地位变高,事实上单纯从悬赏金上涨幅度看来,大家会明白了,索隆上涨7.8亿,山治上涨7.02,甚平上涨6.62亿,这数据信息就证明了一切,显然这也是尾田的烟幕弹,因为她想要将山治变为草帽团的隐形守护者,他既能是主厨,还可以是一位战士职业。
尾田的确搞心态,却也守住了山治位置
草帽团的悬赏额度,确实也是尾田在搞心态,他想运用社会舆论来抑制山治的趋势,他想要让大家看到是指,甚平才算是草帽团的主力军组员,而山治归隐二线,可事实上他想运用山治是骑兵这一基本原理,提高她在草帽团地位与价值,因此尾田的那把操纵,的确精湛,好多人估计都没看懂这一基本原理吧。
相信经过老币网小编对隐形守护者谁的智商高和隐形的守护者百度百科的介绍,你对隐形守护者谁的智商高了解更加地透彻了,感谢你对我们地支持与关注!
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